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吕文伟

吕文伟

吕文伟的游戏开发生涯开始于苏州游戏蜗牛公司,曾在该公司担任航海引擎组程序员,舞街区项目组的主程序员,后调任开发天子项目组,负责开发全新的3d客户端引擎,在这里他积累了大量的图形引擎开发经验。随后又调任第一虚拟项目组,负责将天子的客户端引擎扩展到web环境下,方便用户通过浏览器去下载并运行,获取更轻便的视觉体验。在随后的几年时间里,他一直致力于将3d引擎变得更加易用且便于维护,不断的将最前沿的技术和中间件集成其中,这些成果也在音乐侠这个项目中得到了充分的展现。最近一年多时间里,他的工作重心转向了维护和拓展CryEngine的功能与特性,由于之前的经验累积让他在这项工作中如鱼得水,在较短的时间里掌握了CryEngine的运行机理,并在其间做了大量有针对性的优化与BUG修复。就在两个月之前他与另一个组员利用一个半月的时间,在CryEngine基础上实现了一个全新的DirectX12渲染器,使渲染速度有了显著的提升,并在随后的微软Build大会上演示他们的成果。

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吕文伟的游戏开发生涯开始于苏州游戏蜗牛公司,曾在该公司担任航海引擎组程序员,舞街区项目组的主程序员,后调任开发天子项目组,负责开发全新的3d客户端引擎,在这里他积累了大量的图形引擎开发经验。随后又调任第一虚拟项目组,负责将天子的客户端引擎扩展到web环境下,方便用户通过浏览器去下载并运行,获取更轻便的视觉体验。在随后的几年时间里,他一直致力于将3d引擎变得更加易用且便于维护,不断的将最前沿的技术和中间件集成其中,这些成果也在音乐侠这个项目中得到了充分的展现。最近一年多时间里,他的工作重心转向了维护和拓展CryEngine的功能与特性,由于之前的经验累积让他在这项工作中如鱼得水,在较短的时间里掌握了CryEngine的运行机理,并在其间做了大量有针对性的优化与BUG修复。就在两个月之前他与另一个组员利用一个半月的时间,在CryEngine基础上实现了一个全新的DirectX 12渲染器,使渲染速度有了显著的提升,并在随后的微软Build大会上演示他们的成果。